Walkinside 5
источник vrcontext.com Компания VRcontext анонсировала новую версию ПО виртуальной реальности Walkinside. Программное обеспечение виртуальной реальности Walkinside 5.1 от компании VRcontext■ переработана с учетом ряда требований и нововведений: применение технологии .NET сделало процесс более быстрым и интуитивным, особенно при совместной обработке через Интернет комплексных объектов, с использованием инструментов виртуализации, даже на малобюджетных рабочих станциях.
Виртуальная лягушка
источник vroot.org Первая в мире виртуальная лягушка Компания Tactus Technologies разработала программное обеспечение V-Frog™ - первый в мире виртуальный тренажер-симулятор для обучения студентов-биологов. Манипулируя обычной “мышью”, студент берет “скальпель” и производит все манипуляции по вскрытию цифрового земноводного, изучая при этом строене, физиологию и анатомию реальной лягушки.
Виртуальный человек против СПИДа
источник ucl.ac.uk Объединив вычислительные суперкомпьютерные мощности национальных сетей США и Британии ученым UCL■ удалось смоделировать блокирующие действие препаратов на синтез ключевых белков ВИЧ. UCL - University College London, участник международной программы VPH (Virtual Physiological Human). Этот эксперимент - один из первых действенных примеров реализации программы VPH (Virtual Physiological Human)■.
Автосимулятор мирового класса
источник gearfuse.com Автосимулятор мирового класса, и, наверное самый большой и технически продвинутый в мире, сделает автомобили Toyota еще безопаснее. В конце прошлого года■ комапания Toyota Motor Corporation объявила о разработке и запуске симулятора автовождения, основанного на технологии иммерсивной виртуальной реальности. Анонсировано комапанией Toyota Motor Corporation 26 ноября 2007 года.
Дивизия за год
источник sandia.gov До 20,000 солдат в год могут пройти спецподготовку на виртуальном игровом симуляторе. Тенденций сокращения присутствия войск США в различных регионах планеты пока не наблюдается. И не все эти регионы вестернизированны в достаточной степени. В связи с чем у военнослужащих США возникают разного рода проблемы, например с навыками межкультурной и межличностной коммуникации. А без этого навыка трудно объяснять [...]
Легче, проще, доступнее
источник: Metaplace Metaplace предлагает новую парадигму архитектуры виртуальных миров Большинство существущих сегодня виртуальных миров основаны на концепции Metaverse, описанной в 1992 Нилом Стифенсоном, в его киберпанк-романе Snow Crash. И эта концепция была построена на тотальном всепроникающем 3D - аватары и киберпространство. Иную концепцию продвигает Раф Костер (Raph Koster), президент компании Metaplace■. Он уверен, что концепция вселенной Metaverse должна и может выглядеть [...]
Specialy for Nick
Специально для Коли Есть у меня один приятель, уникальный, как впрочем и все люди, человек. Непосредственно помог мне в создании этого блога. За что ему огромное спасибо. Когда недели две назад он получил от меня линк vr2.ru, его первый вопрос был такой: “А где же девочки?”
Риск для бизнеса в виртуальных мирах
С. Прентис Аналитики Gartner предупреждают По словам вице-президента Gartner group С. Прентиса (Stephen Prentice) компании, решившей расширить свой бизнес в виртуальном мире, следует правильно оценивать риски этого предприятия.
Черный вторник
Верните наши линдендоллары! картинка Catherine Fitzpatrick Банковский кризис в мире Second Life Во вторник, 8 января, владельцы компании Linden Lab объявили об обязательной государственной регистрации всех финансовых учреждений в виртуальном мире Second Life. Это фактически может означать закрытие всех виртуальных банков Second Life. Основной причиной в Linden Lab считают, что “банки” оказывают крайне дестабилизирующее влияние на виртуальную экономику. Это не первый [...]
Виртуальные миры молодеют
Пираты Карибского моря По мнению Брукса Бэрнса (Brooks Barnes), журналиста New York Times, будущее, экономическое во всяком случае, не за Second Life, а за виртуальными мирами для детей. Например такими как Club Penguin и Webkinz. Оба демонстрируют быстрый рост, например Webkinz, по данным исследовательской компании Media Metrix, увеличил свою аудиторию (более 6-ти миллионов в ноябре 2007) [...]



