RSS новости
Каталог / Игры, Софт

Покер в сети

Добавить ленту в 'Закладки'

Транслировать ленту у себя на сайтеТранслировать эту RSS ленту на своем сайте
15.05.08 15:43:46

Теория покера: игра на ривере

Здесь уже обычно все понятно. Кто-то собрал желаемую выигрышную комбинации, кто-то безрезультатно прождал нужной карты, кто-то так и остался со своей старшей парой, только не всегда просто определить в какой из ситуаций находится противник.

Одна из главных ошибок, которую может сделать игрок – сброс выигрышной руки. На ривере практически всегда у игрока достаточно шансов для того, чтобы ответить. Часто бывают ситуации, когда противник играет агрессивно в надежде собрать стрит или флэш, а в результате остается у разбитого корыта и ваша младшая пара вполне может забрать банк. Если в банке $12 и требуется поставить $2, то вам нужно выигрывать лишь один раз из шести, чтобы ставка была выгодна.

Если у вас хорошая карта, то у вас есть два варианта: во-первых, вы можете ставить, во-вторых, вы можете попробовать пропустить, с целью заставить противника сделать ставку в попытке блефа (inducing bluff). Если у вас действительно хорошая рука, после этого можно поднять, если рука сомнительная, можно просто ответить.

Если у вас плохая карта, то лучшим вариантом будет пропустить. Блеф на ривере проходит крайне редко, особенно если банк велик. Хотя при наличии опасных карт на столе (недостроенный стрит или флэш, крупные карты) можно попробовать блефовать, но если вас поднимут, то лучше сброситься.

  • Категория: теория покера

14.05.08 13:00:03

Теория покера: игра на торне, ч.2

Завершаем рассмотрение игры на торне.

Сброс

Большие ставки часто заставляют игрока сброситься на торне, это правильное решение в следующих ситуациях:

- Дро с недостаточными шансами банка. Здесь все просто, если для натягивания нужной комбинации нам не хватает шансов банка (даже с учетом потенциальных ставок на ривере), то нужно сброситься.

- Когда высока вероятность, что тянешь в мертвую. Вроде бы и шансов тянуть стрит хватает, но на столе лежит три карты одной масти и судя по всему, кто-то уже собрал флэш. Аналогичная ситуация – флэш-дро при спаренном столе. Однако не стоит всякий раз сбрасываться, когда есть опасность, что вы будете биты. На самом деле, не столь высокий процент спаренных карт дает фул-хаусы и не каждый раз три карты одной масти дают флэш (даже четыре не всегда).

- Когда вы знаете, что биты. Чаще всего этого бывает когда у вас пара ниже старшей, особенно карманная, у которой к тому же очень мало шансов на улучшение. Однако и более серьезные комбинации можно сбросить, если вокруг идет бой, а шансы на улучшение у вас невелики.

Оверкарты

Очень часто на практике бывают случаи, когда вы подняли на префлопе с хорошими старшими картами, но флоп пришел не ваш, ставка на флопе банк взять не смогла, и торн вам тоже не помог, что же делать? Очень тяжелая ситуация – и банк уже большой, терять жалко, и не хочется впустую тратить дополнительных денег. Решение сложное, и принимать его надо исходя из количества и уровня противников, а также вида флопа.

Ставить надо в том случае, если есть надежда выиграть банк, в противном случае лучше попытаться взять бесплатную карту. Понятно, что против нескольких оппонентов сорвать банк слабо реально. Если противник любит отвечать с младшей парой до конца, это тоже не лучший случай для ставки. Требуется достаточно спокойный игрок, способный выкинуть мелкую пару. Что касается флопа, то лучше ставить, если флоп умеренно скоординированный, это означает, что противник может быть на дро, у которого уже меньше шансов на улучшение и который вы бьете. Если флоп был нескоординированный, то велика вероятность пары и выше (а иначе с чем мог отвечать противник на флопе?).

  • Категория: теория покера

13.05.08 22:25:20

Теория покера: игра на торне, ч.1

Продолжим рассматривать теорию покера.

Торн, пожалуй, самая сложная и серьезная стадия игры. После флопа вы должны иметь представление о возможных руках противников (а они стараются вас запутать блефом, слоуплеем и т.д.). Учитывая удвоенные ставки на, ошибки при игре на торне будут особенно дороги. Давайте посмотрим, как стоит действовать в различных типичных ситуациях.

Ответ

Простой ответ на ставку противника (или чек) рекомендуется использовать в следующих случаях:

- Против часто блефующего игрока. Если вы считаете, что против вас блефуют и в настоящее время у вас лучшая рука, то подъем не всегда лучший выход. Подъем вероятно заставит блефующего сброситься, а так вы возможно получите от него еще одну ставку на ривере. В целом, ответ против блафера позволит вам максимизировать доход, если оппонент действительно блефует и минимизировать проигрыш, если ему посчастливилось собрать хорошую комбинацию.

- Когда у вас средней силы рука. Например, вы действуете против подъема на префлопе, у вас средняя пара и вы не уверены, бьете его или нет, лучше просто ответить. В общем, если сомневаетесь в силе своей руки – плохой кикер, не старшая пара, опасный стол, лучше просто ответить.

- Когда находитесь на дро. Бывают случаи, особенно в игре один на один, когда можно попробовать сорвать банк полу-блефом, однако чаще всего, особенно против нескольких оппонентов, вы заинтересованы в максимизации банка, ибо сорвать банк немедленно вряд ли удастся.

Подъем/ставка

Прдъем, ставка или чек-рейз в пограничных ситуациях может стоить вам дорого, однако, как показывает практика, именно агрессивные на торне игроки самые успешные на высоких лимитах, так что не стоит бояться, если даже на один выигрыш будет приходиться два проигрыша, овчинка стоит выделки (если вам удастся забрать банк там, где иначе вы бы его проиграли). Типичные ситуации для подъема такие:

- Когда вы считаете, что у вас лучшая рука. Здесь все понятно, вы стремитесь увеличить банк, в надежде взять его на ривере. Кроме того, подъем защищает вашу уязвимую руку.

- Полу-блеф на «пугающей» карте. Если вы считаете, что пришедшая на флопе карта не помогла оппоненту, а напротив, теоретически позволяет вам его победить, можно попробовать проявить агрессию. Основанием для такой игры может быть приход оверкарты, третьей карты одной масти, очередной связной карты, приход пары на столе. Помните, что блеф стоит применять не часто и против достаточно осторожных противников.

- Изоляция часто блефующего игрока. У вас не очень хорошая карта, а в игре несколько человек и вас скорее всего кто-то бьет. Но вот блафер делает ставку прямо перед вами, подъем сейчас, скорее всего, позволит выгнать сидящих за вами игроков с лучшей чем у вас картой (например, у вас старшая пара с плохим кикером или вторая пара, тем не менее, многие игроки со старшей парой сбросятся на подъем на торне), оставив вас один на один с блафером, у которого вы вполне можете выиграть.

- Если вы все равно собирались отвечать на ривере. Данные совет несколько противоречит совету отвечать со средней рукой, хотя ситуация здесь схожая. Вы не уверены в силе своей руки, но тем не менее собираетесь дойти до вскрытия, даже если оппонент продолжит ставить. В этом случае из последней позиции можно сделать подъем, фактически купив себе бесплатный просмотр ривера. В результате вместо двух ставок на торне и ривере мы платим те же две ставки но на торне, при этом получаем шанс немедленно выиграть банк, если противник сбросится, а также возможность взять еще одну ставку, если улучшимся на ривере.

Понятно, что в случаях 2-4 вы рискуете. Рука противника может оказаться настолько хорошей, что вы получите ответный подъем и потратите лишние деньги, здесь вам решать, когда стоит поднимать, а когда нет. Лучше всего поднимать против пассивных (они не будут поднимать в ответ) осторожных (они скорее сбросят приличную карту) игроков.

  • Категория: теория покера

13.05.08 14:44:01

Теория покера: игра на флопе, ч.3

Флэш-дро

Все возможные готовые комбинации закончились, теперь рассмотрим случаи, когда мы можем собрать выигрышную комбинацию (так называемое draw – дро - тянуть). Рассмотрим флэш-дро (то есть у нас есть четыре одномастных карты и мы ждем пятую, чтобы собрать флэш). Шансы собрать флэш при флэш-дро на флопе достаточно большие – 2:1 (соберем в одном случае из трех), а если у вас есть оверкарты или стрит-дро, то они еще выше, поэтому практически всегда стоит продолжать игру.

Рассмотрим случай, когда на столе и у вас по две карты одной масти. Опасность (а как следствие возможный фолд) для вас представляют:

- Маленький банк при игре один на один, если у противника уже есть готовая старшая пара и лучше (не хватает шансов на улучшение).

- На флопе пошла активная игра, а у вас мелкие карты, то есть высока вероятность проиграть старшему флэшу.

- Пара на флопе, если у оппонента есть третья карта, то есть высока вероятность фул-хауса.

Если решили продолжать игру, то при наличии нескольких оппонентов мы заинтересованы в том, чтобы сохранить как можно больше народа в игре, поэтому в ранней позиции лучне поддержать или пропустить (чтобы подъем не распугал игроков за вами, если вы поднимали на префлопе, то можно сделать ставку. Возможен чек-рейз, но рекомендуется при значительном количестве игроков и наличии усиления (оверкарты, пары и т.д.). Из поздних позиций возможен рейз при большом числе оппонентов, чтобы увеличить банк, а также это может позволить получить бесплатную карту на следующих кругах торговли. Если игроков мало, то возможны ставки и подъемы в качестве полу-блефа. Из последних позиций возможен подъем с целью получения бесплатной карты (хотя обычный минус получения бесплатной карты - ваш дро будет ясен для противников).

Если на столе три карты одной масти, то обычно продолжать игру имеет смысл если у вас на руках есть одна из двух старших карт к флэшу (обычно туз или король). Если у вас слабая карта, лучше сразу сбросить, если есть старшая карта, то стоит играть агрессивно, так как есть вероятность выиграть полу-блефом.

Стрит-дро

Теперь посмотрим как стоит собирать стрит (стрит-дро). Итак, после флопа у нас четыре карты к стриту, хорошо это или плохо? Однозначного ответа нет. Понятно, что стрит-дро слабее флэшевого, ведь стрит может проиграть флэшу, плюс у вашего оппонента может быть такой же стрит, в результате вы просто разделите банк. Есть два основных вида стрит-дро - одноранговый (дырявый, gutshot) и двухранговый (двухсторонний, open-ended). Примером первого является комбинация 5 6 8 9, чтобы получить стрит необходима 7, то есть у вас всего четыре конца. Пример второго - 9 10 В Д, стрит достраивают как К так и 8, что дает вам 8 концов. По большому счету играть стрит-дро и надо исходя из наших шансов, прибавляя выходы, если у нас есть оверкарты и уменьшая, если на столе есть пара, две (три) карты одной масти.

Дырявый стрит-дро в общем случае убыточен, кроме случаев, когда банк очень большой (или если у вас есть дополнительные ауты, например - оверкарты). Помните, что шансы банка должны быть 1:11 чтобы пытаться собрать дырявый стрит.

Двухсторонний стрит дает нам 8 концов на улучшение, почти так же как и флэш-дро (9 концов), соответственно стратегия игры может быть такой же (см. выше).

Понятно, что наилучшая ситуация, когда стрит-дро составляют наши карманные карты и две карты на столе, если стрит-дро дает одна карманная карта и три карты на столе, то весьма высока вероятность, что мы разделим банк или проиграем более высокому стриту, в подобных случаях лучше не играть. Также важное значение имеет соотношение карт на столе и карманных. Если на столе 9 10, а у вас 8 7, то это не лучшая ситуация, так как приход В может дать старший стрит игроку с Д К.

Оверкарты и хуже

Оверкарты - карты выше старшей карты стола. Попытка "тянуть" оверкарты - одна из распространенных ошибок. Две оверкарты имеют шансы на улучшение 1:7, а одна и вообще 1:15, но даже собрав пару на торне, выиграть непросто. Вы можете проиграть любой более высокой комбинации, высока вероятность что вы вообще тянете против сета, двух пар или оверпары. В целом, если вы будете всегда сбрасываться в таких случаях, то не потеряете много. Хотя, есть ряд случаев, когда игра оверкарт возможна:

- Не придется делать больше одной ставки, то есть желательно быть в последней позиции.

- Малое количество противников (чем больше противников, тем меньше шанс выиграть с парой).

- Флоп должен быть безопасным (оптимально - разномастной мелочью).

- Большой банк - оно и понятно, шансы 1:7 иначе получить непросто. Однако большой банк может быть или при большом количестве игроков (а тут противоречие со вторым пунктом) или при наличие подъемов на префлопе, а здесь возрастает опасность доминирования.

В общем, стоит просто скинуть оверкарты. Если условия подходящие, то можно ответить на чужую ставку. Против нескольких оппонентов возможна полублефовая ставка или даже подъем. Эти действия также помогут вам получить бесплатную карту на торне.

Если у вас нет оверкарт, то фолд становится почти автоматическим и, вообще, неясно зачем вы на него пошли. Единственное исключение - возможная ставка против одного или двух противников из последней позиции в качестве блефа.

  • Категория: теория покера

12.05.08 14:21:00

Теория покера: игра на флопе, ч.2

Старшая пара или оверпара

И вновь флоп, только комбинация уже хуже – старшая пара или оверпара (карманная пара выше, чем старшая карта на флопе). Сила вашей комбинации, а значит и способ игры зависят от многих факторов, таких как:

- Насколько высока ваша пара – если вы собрали старшую пару восьмерок, то вы остаетесь уязвимыми к оверкартам, так что стоит играть агрессивно, чтобы выгнать потенциальных конкурентов.

- Количество игроков в игре – чем больше игроков, тем выше вероятность, что вас обойдут (или уже обошли).

- Возможная сила оппонентов – особенно важно, если был рейз на префлопе, это значит, что оппонент может иметь оверпару, сет или лучший кикер.

- Насколько хорош ваш кикер – чем выше кикер, тем больше шансы что вы не проиграете, пара тузов с тройкой на руках – не лучший вариант, а вот карманные туз-король гарантируют вам лучший кикер при короле или тузе на столе.

- Тип флопа – опасны флопы из крупных карт, одно-двухмастные, с двумя-тремя последовательными картами.

Оптимальный для игры старших пар/оверпар флоп – разномастная мелочь с одной старшей картой, обычно такой флоп нужно играть агрессивно, но против не очень большого количества противников при хорошем кикере можно слегка слоуплеить до торна. Агрессивно стоит играть на флопе с парой при небольшом количестве оппонентов, а также если флоп не очень страшный (нет трех одномастных или последовательных карт, нет трех крупных). На опасном флопе лучше играть осторожно, если оппоненты начинают поднимать, лучше сброситься. Даже если флоп не опасный, следует проявлять осторожность (вплоть до фолда): если был префлоп-рейз, а у вас плохой кикер; есть несколько ставок на флопе, а у вас плохой кикер или небольшая пара; если ставит очень аккуратный игрок.

Также помните одну рекомендацию: если вы не уверены в силе рук противников, лучше постараться выяснить их на флопе, чтобы тупо не ждать до ривера – не отвечайте на чужую ставку, поднимайте, таким образом вы выявите силу оппонента. Если у него не очень хорошая карта, вы накажете его за попытку прикупить, если у него хорошая карта, то станет ясно, что надо скинуться.

Средняя/младшая пара

Еще одна готовая комбинация на флопе, на сей раз средняя или младшая пара (включая карманные пары). Одна из ошибок, которую часто совершают неопытные игроки – попытка прикупить что-то к низкой паре. Если вы подозреваете, что у оппонента есть топ-пара или лучше, то для продолжения игры требуются очень большие шансы. Вероятность прикупить к карманной паре – 1:23, к паре с доской – 1:8, причем есть вероятность, что вы «тянете мертвую», если у противника уже есть сет или пара, плюс есть опасность стритов и флэшей.

В общем, пару ниже топовой обычно лучше сбросить, хотя возможны и следующие исключения:

- У вас есть оверкарта и достаточно шансов для покупки.

- Вы считаете, что у противников карта еще хуже (вы последний, до вас все сказали чек),

- Возможно, у вас не лучшая карта, но есть вероятность, что оппонент сбросится на вашу ставку/рейз в качестве полу-блефа.

-У вас слабый кикер, но шансы банка очень хорошие.

Если стол одномастный или из последовательных карт или из старших карт – сбрасываемся (за исключением случаев, когда есть хороший дро, также можно попробовать блеф против 1-2 оппонентов). Флоп двухмастный или из двух последовательных карт также опасен, фолд обычно будет лучшим решением. Оптимальным для игры средней (и иногда даже младшей) пары – радужный флоп с одной или без старших карт. Особенно если старших карт нет, то действовать можно как при старшей паре, ведь вероятность того, что кто-то собрал лучшую комбинацию – невелики.

  • Категория: теория покера

11.05.08 14:19:16

Теория покера: игра на флопе, ч.1

Стратегия игры на флопе в первую очередь зависит от силы вашей руки. Ниже рассмотрим различные ситуации, которые могут возникнуть при игре.

Руки монстры

Уже на флопе вы собрали каре или фул-хаус – одну из сильнейших комбинаций в покере (сильнейшую руку называют nuts - конфетка). Как играть в этой ситуации? В большинстве случаев можно рекомендовать слоуплей. То есть вы не должны ставить или поднимать ставки противника, просто отвечайте, чтобы оставить как можно больше игроков в игре и собрать банк побольше. Возможны и исключения, например, можно ставить, если вы поднимали на префлопе. Также иногда можно делать ставку, используя обратную психологию. Игроки ждут, что сильную руку вы будете слоуплеить, поэтому они вполне могут ответить на ставку.

Стриты и флеши

Вам опять повезло на флопе – удалось собрать флэш или стрит! Флэши и стриты хороши, но это не столь сильные комбинации как хотелось бы, поэтому они часто нуждаются в защите. Практически единственная рука, при которой можно рекомендовать слоуплей – флэш с тузом или королем у вас на руках – его может перебить только фул-хаус и выше. А вот флэш при мелких ваших картах может проиграть, если у противника есть высокая карта флэшевой масти. Стриты еще более уязвимы – можно проиграть флэшу, старшему стриту и т.д., а также разделить пот. Отсюда следует общая стратегия – играть подобные руки как можно активнее – ставка, подъем и повторный подъем – ваше основное оружие (можно также использовать чек-рейз, если есть уверенность, что за вами будут ставить).

Тройка

Вам пришел сет или трипс. В обоих случаях это тройка, только при сете две карты у вас на руках, а третья на флопе (вероятность прикупить третью карту к паре – 1:7,5), при трипсе – ваша карманная карта плюс пара на флопе (вероятность 1:70). Карта хорошая, но вам опасны стриты или флеши (чужие старшие тройки или фул-хаузы менее вероятны, но тоже возможны), хотя даже против готового стрита/флеша у вас есть вероятность 33% улучшиться до фул-хауса на следующих этапах.

Учитывая уязвимость комбинации, играть лучше всего агрессивно – ставя и поднимая. Исключением может стать игра против 1-2 противников при маленьком банке, здесь можно попробовать слоуплей. Иногда можно попробовать чек-рейз, особенно если банк большой, и флоп не угрожающий. Если флоп одномастный или на нем три связанных карты (например, 789 – заготовка для стрита), то при большом количестве противников лучше играть осторожно, при малом количестве – агрессивно, чтобы не дать оппоненту дешево купить нужную карту.

Две пары

На сей раз на флопе вы собрали две пары (в данном случае имеем в виду, что каждой из ваших карманных карт соответствует карта на флопе, если на столе лежит пара, и у вас лишь пара к оставшейся карте, то играть надо как пару), вероятность этого примерно 2%. В большинстве случаев, эта комбинация останется выигрышной до финиша, но тем не менее ее надо активно защищать от сбора противниками старших комбинаций. Если флоп одномастный или из трех последовательных карт, то против большого числа противников следует проявлять осторожность, против небольшого можно играть агрессивнее. Помните, что против стрита или флеша ваши шансы невелики, у вас только 4 конца до фул-хауза. Слоуплей можно порекомендовать только при «радужном» флопе без большого количества старших карт и при малом количестве игроков. Чек-рейз может представлять интерес при игре с ранних позиций против двухмастного/соединенного флопа, а также против флопа со старшими картами. Во всех остальных случаях нужно ставить и поднимать ставки.

  • Категория: теория покера

29.04.08 17:21:34

Теория покера: игра на префлопе

Ну что же, базовый набор знаний мы уже получили, теперь сведем все это вместе и добавим немного нюансов.

Первый момент, на который следует обратить внимание – это игра на префлопе. С одной стороны, мы имеем прекрасные шансы улучшить почти все что угодно, с другой – у оппонентов шансы ничуть не хуже.

Поэтому, для начала определимся, с чем можно играть. Я уже говорил об этом, но повторение – мать учения. Кратко определение звучит так: пара или обе карты старше восьмерки. Чем это обусловлено? Пара дает хорошие возможности для улучшения в сет или каре, кроме того есть остаются вероятности фул-хауса, стрита и флеша. Две карты – все тоже самое, только немного изменяются шансы стрита и флеша. Ну и вероятность каре и хауса поменьше. Наличие крупных обеих карт обусловлено тем, что улучшатся все, и либо вы получите мелкую пару, которую перебьют, либо крупную пару с мелкой поддержкой. Будет очень обидно при сравнении своей пары тузов с парой тузов противника проиграть из-за того, что у вас кикером будет двойка, а у него четверка.

Но наличие хороших карт на руках еще не все, что надо учитывать. Большое влияние на игру оказывает ваше место за столом. Чем ближе вы сидите, тем осторожнее надо ставить. Чем дальше – тем лучше вы осведомлены о возможностях оппонентов, значит проще принять решение. Особенно, это касается игры на малых лимитах. По большей части противники там неопытные, поэтому на блеф они способны, а вот на слоуплей уже вряд ли.

  • Категория: теория покера

28.04.08 16:38:44

Теория покера: таблица шансов

Ауты

После флопа

После терна

21 70% 45%
20 68% 44%
19 65% 41%
18 62% 39%
17 60% 37%
16 57% 35%
15 54% 33%
14 51% 30%
13 48% 28%
12 45% 26%
11 42% 24%
10 38% 22%
9 35% 20%
8 32% 17%
7 38% 15%
6 24% 13%
5 20% 11%
4 17% 9%
3 13% 7%
2 8% 4%
1 4% 2%

 

Обещанная таблица. Колонка "после флопа" показывает шансы на улучшение руки при сданом флопе, то есть 2 закрытые карты и три на столе. "После терна" -  соответственно, при сданом терне.

Самое главное, для чего ее использую лично я - это тренировка. Беру расклад считаю ауты, смотрю шансы. Во время игры он-лайн особо не посчитаешь, поэтому надо тренироваться самостоятельно. Еще хорошо помогает какой-нибудь офлайновый покер, компьютер может ждать до бесконечности. Большая статья по работе с аутами будет завтра, сегодня, к сожалению, не успеваю написать.

  • Категория: теория покера

28.04.08 10:33:17

Теория покера: считаем свои шансы

В прошлый раз мы остановились на расчете шансов в покере. Уверяю вас, это не сложнее чем все предыдущие занятия.

Для начала, нам потребуется ввести еще один термин – «аут». Аут – это карта необходимая вам для завершения комбинации. Например, при наличии пары тузов и желании получить тройку, аут – это туз и у вас есть два аута. Еще аут называют выходом или концом.

Итак, как считать шансы на построение комбинации? Очень просто. Считаем количество аутов и делим это число на количество оставшихся в колоде карт. Пусть за столом сидят 4 игрока, дилер раздал ручные карты и у вас пара. Считаем: аутов – 2, известно карт – 2, осталось 52-2=50. Шансы – 1/25.

Теперь сложим все известное про шансы. Считать шансы банка мы умеем, считать свои шансы – тоже. Применительно к предыдущему абзацу получаем, что играть надо при шансах банка от 1/26 и ниже.

Кажется, что играть не получится никогда, не так ли? На самом деле, при паре на префлопе играть надо, потому что у вас вовсе не 2 аута, а гораздо больше. Не забываем, что могут прийти совсем другие хорошие карты, например, на флопе может лечь еще одна пара другого достоинства, или тройка, и т.д. Но, надеюсь, идею вы поняли.

Постараюсь завтра выложить табличку с рассчитанными шансами для разного количества аутов. Но без гарантий :), все-таки выходные.

  • Категория: теория покера

25.04.08 13:19:23

Теория покера: соотношение шансов.

В прошлый раз при обсуждении теории покера мы остановились на главной аксиоме. Надеюсь, все ее запомнили – играем в долгосрочной перспективе. На самом деле, это правило применимо не только к игре в карты, но и в жизни в целом. Однако не будем отвлекаться, данному вопросу я посвящу заметку попозже.

Итак, мы говорим о перспективе. Каждый раз года вы принимаете правильное решение – вы выигрываете, пусть даже в данной раздаче вы проиграли ставку. Это происходит потому, что вы следуете правилам и верному расчету шансов. Давайте посмотрим, что это значит.

Для начала рассмотрим отвлеченные случаи.

Вы подкидываете монету и угадываете, что выпало. Вероятность один к одному. При равных ставках вы не выигрываете и не проигрываете, потому что в среднем из 100 бросков выпадет 50 орлов и 50 решек. Но что будет, если вы будете ставить 1$, а оппонент 2$? Вы будете выигрывать 1 бакс каждые 2 броска. Почему? Потому что ваш партнер будет проигрывать в половине случаев, и, значит, за два броска вы проиграете 1$ и выиграете 2$. Итого -1$ + 2$ = 1$ чистой прибыли. Таково влияние размера банка на игру.

Влияние увеличения шансов на выигрыш очевидно. Если вы будете иметь шансы два из трех, то понятно, что проиграв один бакс вы выиграете два.

А теперь начинаются сложности :).

Вы ставите 1$, в банке 3$, а выигрываете вы, угадав одно число из трех. Что мы имеем? Вы проиграете два раза из трех, это составит расход в 2$. Но в третий раз вы выиграете 3$. Итого -2$ + 3$ = 1$ прибыли.

Вот так оно все и считается. Отношение вашей текущей ставки к банку называется «шанс банка». И каждый раз, когда ваши шансы на выигрыш больше чем шанс банка надо играть. В приведенном выше примере шансы банка один к трем, а ваши – один к двум. Совсем правильно это будет 1/4 и 1/3. Ничего сложного, я же говорил, что это вы проходили еще в школе.

О том как рассчитать свои шансы и продолжение теории покера я расскажу завтра.

  • Категория: теория покера

23.04.08 15:55:40

О практике покера

Сегодня я хочу рассмотреть вопрос о месте игры.

В сети можно найти огромное количество покер-румов и бывает сложно выбрать место для игры. Я хочу порекомендовать вам два из них. Это EuroPoker и PartyPoker. О первом сегодня и пойдет речь.

2008-04-23_15277

EuroPoker - это один из крупнейших покер-румов в Интернете. Судите сами, в момент написания этой заметки там находится 11 822 игрока он-лайн. Так что проблем с поиском партнеров в EuroPoker'е не возникает. Так же как и с вариантами игр. Можно играть:

- Техасский Холдем

-Омаха;

-7ми карточный стад покер;

-5ти карточный дро покер.

2008-04-23_1526_001

На самом деле количество вариантов можно удвоить, поскольку во все разновидности покера можно играть как на настоящие деньги, так и на виртуальные.

Так же, представлен большой выбор турниров.

2008-04-23_1526

Определившись с типом игры вы попадаете непосредственно за стол:

2008-04-23_1518

Вот теперь-то вы и поймете, почему надо сначала играть в покер на виртуальные деньги. Время на принятие решения - 30 сек. Поэтому думайте пока ходят другие, определяйтесь со стратегией данной раздачи сразу. И никогда не играйте с ближней руки, если у вас нету на руках пары, или какая-нибудь из карт меньше восьмерки. Это мой личный рецепт долгой и счастливой жизни за покерным столом.

Еще из плюсов EuroPoker можно отметить наличие "Школы покера". Там можно изучить правила этой замечательной игры, почитать о тактике и стратегии игры, разобраться с карточными комбинациями. Обязательно скачайте "Краткое руководство для игры Техасский Холдем". Там есть полезные советы.

Если же вы считаете себя готовым к чему-то более серьезному, то добро пожаловать в высшую лигу. EuroPoker принимает деньги многими способами, но основными для нас, полагаю, будут пластиковые карты и (внимание, фанфары) WebMoney! Немногие покер-румы и казино могут похвастаться таким удобством для жителей России и ближнего зарубежья. Неплохим подспорьем для вас так же будет бонус 100% до 250$ на первый взнос.

Кстати, к моменту окончания написания данной заметки в EuroPoker было уже 15 940 игроков он-лайн. Делайте выводы.

  • Категория: покер-румы

23.04.08 14:44:50

Теория покера

Помнится, когда я начинал играть в карты, я постоянно совершал одну и ту же ошибку - старался выиграть все. Это приводило к неоправданным рискам при доборе в блэкджеке, совершенно идиотским блефам в покере и мизерам без хозяек в префе. Эта ошибка вообще свойственна новичкам: они видят игру только сейчас, и у них нет теоретической базы для принятия решений. Ну и поскольку данный блог в первую очередь посвящен конкретной игре, то давайте определимся с теорией покера.

Вообще, всю необходимую базу для игры нам преподают еще в школе. Думаю, если бы наши учителя смогли нам объяснить, как эти знания можно применить, все были бы отличниками по математике :).

Итак, главная аксиома покера: никогда не рассматривайте игру в краткосрочной перспективе.

Развернем этот закон.

Карты – игра случайная, если отбросить случаи шулерства. Поэтому для просчета вариантов нам приходится опираться на статистику. Что гласит закон статистики? Правильно, статистика верна только для большого набора данных. Для одного события может случиться все что угодно.

Итак, первое правило теории покера: не зацикливайтесь на текущей раздаче. Если шансы не в вашу пользу – пасуйте.

Пример: вчера играл в EuroPoker’е. У меня пришли 7 и 9. С одной стороны – заявка на стрит, да и пара прийти может 1/3. С другой - я на ранней руке, что у кого неясно, и карта откровенно слабая. Я спасовал. На флопе открылись 7, валет, 3. Была бы пара. Напрягся ли я? Нет. Потому что еще в первом круге ставки подняли 2 раза. Кстати, потом еще выпала 9, и у меня было бы каре. Но только партию выиграла дамочка с флешем. А я по итогам вчерашней игры заработал 50$. Мелочь, а приятно.

Так что помните о теории покера, и ваши игры будут приносить вам глубокое удовлетворение. В $.

Кстати, классики утверждали, что теория без практики мертва. Поэтому я вам рекомендую пойти на EuroPoker, зарегистрироватья и начать играть. Но только на виртуальные деньги, для обучения это больше подходит.

Успехов!

  • Категория: теория покера

21.04.08 17:24:41

О покере и жизни.

Считаю ли я себя азартным человеком? Безусловно нет. Люблю ли я игру? Безусловно да.

Я давно и с удовольствием играю в карты. В бытность студентом немалую часть моего дохода составлял перферанс, потом блэкджек, больше известный в России как "очко". Сейчас я играю в покер. И получаю маленький, но чертовски приятный бонус к основной зарплате. Однако, в последнее время остро встает вопрос о месте игры. В игровых клубах большая часть площади отдана автоматам, да и шумно там. Покер-румов у нас в городе нету. Казино - далеко, дорого и не всегда есть партнеры.

Выход нашелся там же где и вход :). В интернете. Сейчас существует достаточно много онлайновых казино и, почти всегда, при них есть онлайновый покер. Что меня привлекает именно в покере? То что игра идет пусть в интернете, но с человеком. Все казиношные игры заранее рассчитаны на то, что бы игрок в долгосрочной перспективе проиграл. Пусть он сегодня выиграл 100$, пусть завтра еще 200$, но послезавтра он придет опять и проиграет 500$. Это закон. На этом казино и живут. Но в покере ситуация другая. Да, мы оставляем немного денег казино за организацию игры. Но выигрыш и проигрыш только наши, и механика игры уравнивает шансы для всех. А значит дальше начинает играть роль навык и ум. Именно поэтому можно быть в выигрыше всегда. Если, конечно, играть правильно.

А еще можно забить на правильность и рискнуть. Если, конечно, очень хочется. И иногда даже так можно выиграть. Как говорится, хум хау :).

  • Категория: игра


Всего лент: 6425

Поиск

Google

Товары

E-Ten Glofiish X800E-Ten Glofiish X800
$450.08..$710.00
Платформа: PocketPC; ОС: Windows Mobile 6.0; GSM-модуль; 3G; Процессор: Samsung; Модель: SC32442 (ARM); Процессор (МГц): 500; Диагональ ("): 2.83; Технология ис
Toshiba G910Toshiba G910
$480.00..$715.00
Платформа: PocketPC; ОС: Windows Mobile 6.0; GSM-модуль; Процессор: Qualcomm; Модель: MSM 7200; Процессор (МГц): 400; Диагональ ("): 3; Технология исполнения: T
HTC PPC6800 MogulHTC PPC6800 Mogul
$345.09
Платформа: PocketPC; ОС: Windows Mobile 5.0; CDMA-модуль; 3G; Процессор: Qualcomm; Модель: MSM7500; Процессор (МГц): 400; Диагональ ("): 2.8; Технология исполне

Статистика